林荫大道

在UE中使用ComputeShader

前言 什么是ComputeShader 众所周知,游戏中大部分的GamePlay逻辑都是运行在CPU的,而渲染相关逻辑一般运行在GPU,这主要是由于CPU与GPU之间的设计差异决定的,ComputeShader(后续简称CS)就是为了让我们可以运行一部分自定义的代码在GPU,而不是一定要拘束于渲染逻

林荫 发布于 2025-09-28